Statistiche del Narratore

Combattimento33
Roleplay85
Mortalità
Implacabile

Bio

Imprevedibile! In una sessione vi coccola e vi lascia giocare e in quella dopo vi procura un TPK dopo 20 minuti di gioco. Tutta scena, Stegosandro è un pacioccone in fondo in fondo. Ha solo un brutto carattere

Campagne attive

La Fossa dei draghi

La Fossa dei draghi

Nella Fossa dei Draghi non esistono alleanze. Non esistono seconde possibilità. Solo il fragore delle armi, il rombo delle magie… e il pubblico che acclama i campioni destinati a entrare nella leggenda. Preparatevi a partecipare al grande torneo PvP di Barber and Dragons: una serie di scontri spettacolari dove guerrieri, incantatori e avventurieri si affronteranno fino all’ultimo sangue in diverse categorie e modalità di combattimento. Ogni incontro sarà una prova di forza, strategia e sangue freddo. L’arena metterà alla prova non solo la potenza dei combattenti, ma anche la loro capacità di adattarsi, improvvisare e sopravvivere. Solo i più forti riusciranno a raggiungere la vetta e conquistare i premi in palio. Le porte dell’arena stanno per aprirsi. La folla attende. I draghi osservano. E la Fossa reclama nuovi campioni.

Il Tempio della Rinascita

Il Tempio della Rinascita

Da settimane non arrivano più notizie dal remoto villaggio di Valdoren. Le carovane hanno smesso di partire, i mercanti evitano la zona e le poche voci giunte fino alle città vicine parlano di strani rituali, notti illuminate da fuochi innaturali e di un silenzio sempre più inquietante. Inviati per scoprire cosa stia accadendo, gli avventurieri dovranno addentrarsi in un villaggio ormai isolato dal resto del mondo, dove gli abitanti sembrano aggrapparsi disperatamente a un’unica speranza: l’antico tempio al centro della valle. Ma dietro le porte del santuario qualcosa si sta preparando. E più la verità emergerà, più sarà difficile distinguere il bene dal male.

Le Ombre della Foresta

Le Ombre della Foresta

Ai confini di un piccolo villaggio, un gruppo di bambini è scomparso senza lasciare traccia. Le ultime impronte conducono verso una foresta antica che gli abitanti evitano da generazioni. Nessuno osa attraversarla dopo il tramonto, e le storie raccontate attorno al fuoco parlano di strane presenze, urla lontane e figure intraviste tra gli alberi durante la notte. Gli avventurieri verranno incaricati di seguire le tracce dei bambini e addentrarsi nel cuore del bosco, dove qualcosa di oscuro sembra essersi risvegliato. Ma più avanzeranno tra sentieri dimenticati e rovine abbandonate, più sarà chiaro che la foresta non vuole lasciarli andare. E tra le ombre degli alberi… qualcosa li sta osservando.

Qualcosa osserva nel buio

Qualcosa osserva nel buio

In un remoto villaggio di provincia, qualcosa ha trasformato la quiete in terrore. Gli abitanti parlano di morti inspiegabili, animali ritrovati smembrati e strane presenze che si aggirano tra le case durante la notte. Nessuno osa più uscire dopo il tramonto, e il villaggio sembra consumato lentamente da una paura silenziosa. Mandati a indagare su quella che appare come una semplice serie di omicidi, gli avventurieri si ritroveranno intrappolati in un incubo fatto di superstizioni, rituali dimenticati e presenze oscure nascoste nell’ombra. Ma alcune verità non dovrebbero mai essere portate alla luce. E quando il sole tramonterà, le ninne nanne torneranno a riecheggiare nel buio.

Il cuore di Xicoten

Il cuore di Xicoten

Nel cuore di una giungla fuori controllo, un'antica piramide custodisce il leggendario Pugnale di Giada, un manufatto dal potere vegetale incontrollabile. La vostra missione? Scortare il Professor Barnaby "Guscio-Duro" Qwerty, un eccentrico (e decisamente distratto) accademico di Silverymoon, fin dentro al tempio per recuperarlo. In pieno stile Indiana Jones, vi attendono trappole letali, enigmi ancestrali e oscuri guardiani. Preparate i riflessi e l'ingegno: dovrete proteggere il professore e strappare il segreto di Xicoten prima che la giungla vi inghiotta per sempre!

Una Giornata a Beneventum

Una Giornata a Beneventum

Un gruppo di monelli dei vicoli di Neapolis decide di raggiungere Beneventum durante la Festa dell’Albero della Vita. Tra vino annacquato, reliquie rubate, santi improbabili, guardie corrotte e risse da taverna, quella che doveva essere una semplice giornata di festa si trasformerà rapidamente in un disastro memorabile. In Brancalonia basta pochissimo per passare da pellegrini… a ricercati.

Il mistero della Fabbrica

Il mistero della Fabbrica

Un'avventura sospesa tra sogno e incubo, dove le pareti trasudano zucchero e i pavimenti nascondono insidie mortali. Ispirata al bizzarro mondo di Willy Wonka, questa oneshot trascina i giocatori in un viaggio frenetico attraverso meraviglie gastronomiche e trappole spietate. In un ambiente dove ogni cosa sembra deliziosa, la tensione è costante e l'azione non concede tregua. Ricorda: in questa fabbrica, non tutto ciò che è dolce è anche buono... e la sopravvivenza ha il sapore del cioccolato più amaro. Preparate i vostri Biglietti d'Oro. Il tour sta per iniziare.

Il Viaggio del Folgore d'Argento

Il Viaggio del Folgore d'Argento

Il Setting Il "Folgore d'Argento" non è un semplice treno fulmine. È un mostro di metallo, magia e lusso che fende la pioggia battente delle Terre del Lutto, correndo su binari di pura energia arcana verso la metropoli di Sharn. Fuori, il mondo è un riflesso sfuocato di fango e oscurità; dentro, tra i velluti della Prima Classe e l'odore di olio industriale dei vagoni merci, si sta consumando una partita mortale. La Premessa Siete stati ingaggiati come "specialisti" per un'operazione di recupero ad alto rischio. Un carico di inestimabile valore si trova a bordo del convoglio, protetto da fazioni che non hanno intenzione di cederlo. Vi è stato detto solo che il successo della missione potrebbe spostare gli equilibri di potere nel Mondo.. o scatenare un disastro senza precedenti se dovesse cadere nelle mani sbagliate. Non conoscete i vostri compagni di viaggio. Non conoscete il vero volto del vostro mandante. Sapete solo che, una volta saliti a bordo, non si può scendere fino alla destinazione finale. L'Atmosfera In questa avventura, il confine tra alleato e nemico è sottile come una lama di vetro. Ogni passeggero ha un segreto, ogni cameriere potrebbe nascondere un pugnale e persino le pareti di metallo del treno sembrano sussurrare i peccati dell'Ultima Guerra. Il ticchettio dell'orologio è l'unico suono che copre il ronzio costante dei fulmini arcani.

L'ottava nota

L'ottava nota

«Vi prego... riportate a casa il mio Tancredi.» Le mani tremanti di Maximilian Ballardini, noto mercante d'antiquariato, stringono una pergamena gualcita. È l'ultima lettera di suo figlio, un giovane bardo con la mente infiammata da un'ossessione tanto affascinante quanto pericolosa: il mito dell'Ottava Nota. Conosciuta nei sussurri dei bardi più antichi come "La Frequenza Immutabile", le leggende narrano di un suono di origine divina, un frammento di uno spartito in grado di curare ogni male, spezzare le maledizioni e, forse, persino ingannare la morte. L'incessante ricerca di questa perfezione ha spinto Tancredi lontano dai confini sicuri della civiltà, dritto nel cuore oscuro della palude nella regione di Oltrefoglia. E da quel momento, di lui non si sa più nulla. Oltrefoglia, però, sta cambiando. I viaggiatori e gli abitanti ai margini della regione parlano a mezza voce di una fitta nebbia innaturale che ha iniziato a inghiottire la zona, portando con sé un silenzio opprimente, quasi innaturale. Chi si addentra tra i vapori mefitici e le acque stagnanti svanisce nel nulla, e i pochi che riescono a fuggire tornano profondamente mutati, terrorizzati da ciò che si annida tra i rami morti e il fango. Siete stati ingaggiati per seguire le deboli tracce del bardo scomparso e svelare il mistero che avvolge la palude. Preparate il vostro equipaggiamento, perché vi addentrerete in un luogo dove l'aria stessa sembra ostile e il confine tra melodia e follia è incredibilmente sottile. E badate bene a dove mettete i piedi... a Oltrefoglia, ogni minimo rumore potrebbe attirare qualcosa che non desidera altro che il silenzio assoluto.

L'eco dell'ultimo Petalo

L'eco dell'ultimo Petalo

Un racconto di mistero e coraggio per 6 avventurieri impavidi. È passato esattamente un anno da quando la Principessa del Regno è svanita nel nulla. Le voci parlano di un rapimento brutale, di una creatura mostruosa e di un castello nascosto tra le nebbie dei confini del mondo, un luogo dove nessuno osa avventurarsi. Dopo mesi di ricerche infruttuose, la vostra compagnia è stata scelta per l'impresa definitiva: penetrare nel cuore del territorio della Bestia e riportare a casa la principessa. Ma le mappe mentono e i racconti del popolo sono solo ombre di una verità ben più complessa. Giunti davanti ai cancelli di ferro, l'unica cosa certa è che il silenzio che avvolge il maniero è più inquietante di qualsiasi ruggito. Cosa attende i giocatori: Una missione di salvataggio dai contorni sfumati e malinconici. Un’indagine in un luogo dove il tempo sembra essersi fermato. Una sfida che metterà alla prova non solo le lame, ma anche la fede e l'intuizione del gruppo. Il destino della corona è nelle vostre mani. Riuscirete a trovarla prima che l'eco dell'ultimo petalo svanisca per sempre?

Mangiate Porci

Mangiate Porci

L'ultima missione è stata particolarmente dura e giorni di viaggio vi hanno sfiancato. Vallescura vi attende per un pò di sano e meritato riposo! Banchetti? Festeggiamenti? Bella Gente? Vallescura è il pacchetto completo. Non potete farvi sfuggire l'occasione di visitarla!

Le cronache Di Eldaria

Le cronache Di Eldaria

Eldaria non è un posto per i deboli, né per chi cammina da solo. I regni ancora tremano sotto il peso dei ricordi dei cataclismi passati. Ma dove i re falliscono e gli eserciti esitano, noi avanziamo. Voi non siete semplici avventurieri. Siete stati scelti, messi alla prova o forse siete solo gli unici abbastanza folli da aver risposto alla chiamata. Siete i nuovi membri di una Gilda nata dal sogno (o dalla necessità) di Sei Fondatori che hanno deciso di riscrivere le regole del gioco. Che siate alla ricerca di gloria, di oro o di una verità che vi è stata negata, qui troverete una famiglia, un tetto e una lama amica. Ma ricordate: ogni vostra azione, ogni vittoria portata tra le mura della nostra sede e ogni fallimento lasciato sul campo, cambierà il volto di questo mondo. Altri gruppi sono là fuori, altre storie si intrecciano alla vostra. Affilate le armi. La Gilda osserva. La storia aspetta di essere scritta con il vostro sangue.

Una Scommessa con Don totonno

Una Scommessa con Don totonno

Brancalonia Don Totonno è un boss della malavita della città di Neapolis che ha intenzione di prendere il controllo completo della città. Riusciranno i nostri Eroi a fare felice il Boss?

Whitecapel 1891

Whitecapel 1891

Londra sta annegando. È il settembre del 1891 e una pioggia incessante, sporca e pesante, martella i ciottoli di Whitechapel da giorni, lavando via la fuliggine ma non la paura. Tra i vicoli soffocati dalla nebbia, la gente ha ricominciato a sparire. Corpi mutilati, strani rituali, ombre che si muovono troppo velocemente per essere umane. Scotland Yard brancola nel buio, paralizzata da un terrore che sperava di aver sepolto tre anni fa. I giornali non osano stamparlo, ma per le strade tutti sussurrano lo stesso nome. È tornato? È davvero lui? O c'è qualcosa di ancora più antico e terribile che si nutre del panico della città? Voi siete gli unici con lo stomaco e le abilità per scoprirlo. Preparatevi a scendere nell'abisso.